創造の原点を学び、マンガ?デジタルアートのプロになる。
基本的な知識から実際の制作に至る応用技術まで、マンガ?イラスト制作のノウハウを、現場の第一線で活躍するプロに学びます。近年人気のライトノベルの表紙絵や挿絵などに見られるマンガ?イラストレーションとしての「世界観?キャラクターづくり」まで、4年間を通じて計画的に学ぶことで想像力とスキルを高めます。
Point
1
プロのトップクリエイターから直接学ぶ
マンガ、イラスト、ゲーム、SNSなど、業界の第一線で活躍するプロのクリエイターが、一人ひとりの個性に合わせて直接指導します。
Point
2
実習授業で、時代に即した技法を修得
マンガ、イラスト表現の多様化するニーズに応えられるよう、最新のデジタルツールを駆使し、時代に即した技法を実践的に学びます。
Point
3
伝えるためのコミュニケーション力を修得
自分の作品が読者にどう伝わるかを常に考える習慣づけをし、企業連携やコンテストなど外部との関わりの中でプロをめざします。
Pick Up
1
企画?プロデュース論
さまざまなエンタテインメント企画について、アイデアの出し方、発想方法の実例をプロから学びます。「想像力」と「伝え方」という2つの軸を中心に自ら企画を考え、取材し、実践。
これらの貴重な経験を、数多くの学生が就職やデビューへとつなげています。
Pick Up
2
デジタルイラスト制作(専門基幹演習3)
現場で使われている最先端のデジタルツールを用い、イラスト制作に必要な基礎知識、応用技術とデザイン力を身につけます。
文章から的確にイメージする力や、描写力、観察力も修得。最終的にはイラストコンペティション応募に向けた作品づくりに取り組みます。
時代の変化に負けないために最新技術とプロの基礎力を学ぶ。
デジタル社会の進展に伴い、マンガやイラストもデジタル作画が必然の流れになってきました。しかし私たちは、時代を追いかけるだけでよいのでしょうか。本コースでは最先端の技術だけでなく、「考え方」や「発想」などもじっくり学修。どんな時代でもプロとして生きていける力を身につけます。
造形芸術副学科長野口 周三教授
井上雄彦氏の記録的大ヒット作『スラムダンク』のスタッフとして活躍。マンガ家、映画?アニメのプロデューサー?ディレクター、脚本家としても活躍中。赤塚賞など受賞多数。
マンガ家、イラストレーター、デザイン事務所、ゲームデザイナー、グッズデザイナー、教員 など
積極的に学びたい人に全力で応えてくれる大学です。
大学でイラストを学びたいと考え、オープンキャンパスで本学の充実した学修環境を知り入学しました。ていねいな指導はもちろん、授業外でも先生方が相談に乗ってくださるなど、手厚いサポート体制も魅力です。また1年次からキャリアプランニングの指導があり、多様な分野の仕事や先生方の実体験を聞いて、じっくり将来を考えられる点もありがたいです。現在はアニメーションを学んだり、就職活動で使うポートフォリオの作成に向けて、イラストだけでなくキャラクターデザインも制作中。積極的に動いた分だけ応えてくれる大学なので、4年間で大いにスキルアップしたいと思います。
京田 祐子さん 2年生